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2022 - 03 - 29
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第十八届中国(深圳)国际文化产业博览交易会(简称“文博会”)计划于2022年5月26日-30日举办,主会场宝安展区位于深圳国际会展中心11号馆。为全面展示我区文化产业成果,积极组织辖区文化产业园区、企业参加文博会主会场宝安展区,抢抓建设粤港澳大湾区、深圳先行示范区和实施综合改革试点重大历史机遇,推动文化产业高质量发展。诚邀各园区及企业代表积极响应及推介宝安区优秀文创企业参展,意向企业可自行下载表格...
2022 - 03 - 22
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3月14日-20日,为对抗奥密克戎多面进攻,整个深圳不得不按下“暂停键”,这场2000万人参与的防疫团战正在深圳打响,这个城市全社会、全员、全域无条件配合防疫工作的进行,“并肩”作战。作为市政协委员,同时是深圳市阳光曲艺团团长、宝安文化品牌笑满堂团队成员的赵梓琳,见疫情形势焦灼,竭力希望成为社区志愿者尽一份绵薄之力,但因名额限制未能加入志愿者团队。“作为一名文艺工作者,既然当不了志愿者,就尝试通过...
2021 - 09 - 30
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深圳市宝安区文化体育产业协会执行会长、秘书长汪小兰女士宝安区文化体育产业协会深耕宝安十多年,作为宝安唯一一家文化产业领域的行业协会,汪小兰以及她的伙伴是离宝安文化产业最近的人,同时,协会也连续四年承接了文博会宝安展区的策展工作,作为协会的执行会长,汪小兰对宝安展区的策展思路有着什么样的见解,对于宝安文化产业的发展有着什么样的看法和期许呢?宝安日报:宝安区文化体育产业协会担任文博会宝安展区策展方的优...

颠覆手游市场的“高压电”

日期: 2015-05-19 点击次数: 主讲老师:
《妖怪都市》项目发布现场      在现实生活中,有谁渴望过像《黑客帝国》的基努里维斯一般穿梭在现实与虚拟世界?或者,大部分人,都曾有过这样的幻想。而有这样一群人,他们在二维和三维的世界里徜徉,在数据与光屏中闪现与消失,成为手游世界的“乔布斯”,就是他们的终极梦想!     他们是谁?他们是一群把热情和时间、灵感和创意奉献给游戏的青年人,他们叫做“高压电工作室”。早在今年5月的文博会上,一款极具创新与潜力的游戏在F518时尚创意园分会场大放异彩,这就是由高压电工作室研发的手游项目——《妖怪都市》。游戏一经发布,就吸引了众多投资机构和游戏爱好者的目光,正是这款游戏,在业界眼中,将冲击僵化玩法和技术的手游市场,更可能成为颠覆游戏世界的导火索。     游戏刚露面就吸引那么多投资方关注,这让高压电工作室的人感到欣喜和自豪,然而《妖怪都市》的主创人之一万千说:“我们想要的远不止是投资人,而是合作伙伴。”  《妖怪都市》游戏场景      《妖怪都市》是一款与众不同的、微创新的MMORPG手游,结合LBS的地图、AR技术,通过整合智能手机各个传感器体现穿梭在现实与虚拟空间的战斗快感——这样的游戏玩法和技术在当前同质化严重的手游市场中无疑别开生面。     “做一款不一样的游戏。”这是高压电工作室最初的想法。为了达到这个目的,游戏从构思到开始制作,整整酝酿一年。这对于研发周期一般只有三个月到六个月的手游市场来说简直不可思议。然而如果从以创新和创意颠覆旧的手游市场、开创新的手游局面的角度来看,花费更多时间在创新性和技术攻关上是值得的。正如一夜爆红网络的围住神经猫,它的成功看似幸运和偶然,但是万千说:“只有创意和创新,才是突围手游市场的关键。”     国内手游市场同质化太严重,不少制作团队或者投资方眼见某款游戏暴利,要求复刻、抄袭当红手游,导致同类游戏泛滥,手游市场环境恶劣。万千说:“我们并不怕抄袭,研究国内外手游市场,《妖怪都市》的技术都具有全球创新性,但这也代表我们没有任何可借鉴的东西,技术攻克比较困难。不过我们并不惧怕,我们团队成员都是来自腾讯、NCSoft等国内知名...

 

《妖怪都市》项目发布现场

 

    在现实生活中,有谁渴望过像《黑客帝国》的基努里维斯一般穿梭在现实与虚拟世界?或者,大部分人,都曾有过这样的幻想。而有这样一群人,他们在二维和三维的世界里徜徉,在数据与光屏中闪现与消失,成为手游世界的“乔布斯”,就是他们的终极梦想!

    他们是谁?他们是一群把热情和时间、灵感和创意奉献给游戏的青年人,他们叫做“高压电工作室”。早在今年5月的文博会上,一款极具创新与潜力的游戏在F518时尚创意园分会场大放异彩,这就是由高压电工作室研发的手游项目——《妖怪都市》。游戏一经发布,就吸引了众多投资机构和游戏爱好者的目光,正是这款游戏,在业界眼中,将冲击僵化玩法和技术的手游市场,更可能成为颠覆游戏世界的导火索。

    游戏刚露面就吸引那么多投资方关注,这让高压电工作室的人感到欣喜和自豪,然而《妖怪都市》的主创人之一万千说:“我们想要的远不止是投资人,而是合作伙伴。”

 

《妖怪都市》游戏场景

 

    《妖怪都市》是一款与众不同的、微创新的MMORPG手游,结合LBS的地图、AR技术,通过整合智能手机各个传感器体现穿梭在现实与虚拟空间的战斗快感——这样的游戏玩法和技术在当前同质化严重的手游市场中无疑别开生面。

    “做一款不一样的游戏。”这是高压电工作室最初的想法。为了达到这个目的,游戏从构思到开始制作,整整酝酿一年。这对于研发周期一般只有三个月到六个月的手游市场来说简直不可思议。然而如果从以创新和创意颠覆旧的手游市场、开创新的手游局面的角度来看,花费更多时间在创新性和技术攻关上是值得的。正如一夜爆红网络的围住神经猫,它的成功看似幸运和偶然,但是万千说:“只有创意和创新,才是突围手游市场的关键。”

    国内手游市场同质化太严重,不少制作团队或者投资方眼见某款游戏暴利,要求复刻、抄袭当红手游,导致同类游戏泛滥,手游市场环境恶劣。万千说:“我们并不怕抄袭,研究国内外手游市场,《妖怪都市》的技术都具有全球创新性,但这也代表我们没有任何可借鉴的东西,技术攻克比较困难。不过我们并不惧怕,我们团队成员都是来自腾讯、NCSoft等国内知名游戏公司,是十分优秀的游戏人才。”万千认为,国内外或许有朝着相同方向研发的游戏团队,只要理念相同,加入不同技术,反而能够互相促进,形成良性循环。

    《妖怪都市》寄托着高压电工作室团队的理想,他们希望能够在F518动漫游戏社区找到更多志同道合,碰撞思维创意火花的游戏人,不断丰富和提升自己,以及扩大影响力。

    “当今手游市场每天都上演奇迹,我希望高压电工作室也是缔造奇迹者之一。”万千如此说。 (文/冯绮莉)

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