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2017 - 04 - 27
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2017Fun客·文化创意新品发布会 招评测媒体  本次发布会将广泛搜罗全国各地最新推出的文化创意产业优质产品并从中精选5款产品于活动当天现场发布,现场除了邀请创客及行业人士外届时还会邀请产品评测媒体到场对新品进行试用点评。活动时间:2017年5月9日9:00—11:30地点:深圳市宝安区图书馆负一楼多功能厅这里有一场新品发布会关于一些新科技耳机、音箱、移动电源、指纹...
2016 - 08 - 12
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第31届夏季奥林匹克运动会已于北京时间8月6日在巴西里约热内卢拉开大幕,场内场外的热度早已蓄满。对于这项四年一度的全球重大体育赛事,引人瞩目的除了赛场上令观众兴奋的赛况之外,还有令人眼花缭乱的各种新技术应用。随着互联网的日益普及和科技水平的不断提升,奥运会俨然已经成为了一个新技术的展示平台。   新媒体成年轻人关注奥运主渠道   研究集团益普索(Ipsos)近期推出的里约奥运会...
2016 - 08 - 04
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7月30日,深圳历经了一场从骄阳到阴雨的交错洗礼,但不管是骄阳还是阴雨天,依然拦不住深圳创客的取经之路,由硬客联承办的硬汉创业第十四期沙龙在宝安图书馆如期举行,五十余创客从阳雨中赶来,围绕创业畅谈众筹。硬汉创业沙龙       双创浪潮的掀起革新了一个时代的资本市场,从天使投资到风险投资,再到众筹市场的恢弘,谈融资助力,全民的力...

颠覆手游市场的“高压电”

日期: 2015-05-19 点击次数: 主讲老师:
《妖怪都市》项目发布现场      在现实生活中,有谁渴望过像《黑客帝国》的基努里维斯一般穿梭在现实与虚拟世界?或者,大部分人,都曾有过这样的幻想。而有这样一群人,他们在二维和三维的世界里徜徉,在数据与光屏中闪现与消失,成为手游世界的“乔布斯”,就是他们的终极梦想!     他们是谁?他们是一群把热情和时间、灵感和创意奉献给游戏的青年人,他们叫做“高压电工作室”。早在今年5月的文博会上,一款极具创新与潜力的游戏在F518时尚创意园分会场大放异彩,这就是由高压电工作室研发的手游项目——《妖怪都市》。游戏一经发布,就吸引了众多投资机构和游戏爱好者的目光,正是这款游戏,在业界眼中,将冲击僵化玩法和技术的手游市场,更可能成为颠覆游戏世界的导火索。     游戏刚露面就吸引那么多投资方关注,这让高压电工作室的人感到欣喜和自豪,然而《妖怪都市》的主创人之一万千说:“我们想要的远不止是投资人,而是合作伙伴。”  《妖怪都市》游戏场景      《妖怪都市》是一款与众不同的、微创新的MMORPG手游,结合LBS的地图、AR技术,通过整合智能手机各个传感器体现穿梭在现实与虚拟空间的战斗快感——这样的游戏玩法和技术在当前同质化严重的手游市场中无疑别开生面。     “做一款不一样的游戏。”这是高压电工作室最初的想法。为了达到这个目的,游戏从构思到开始制作,整整酝酿一年。这对于研发周期一般只有三个月到六个月的手游市场来说简直不可思议。然而如果从以创新和创意颠覆旧的手游市场、开创新的手游局面的角度来看,花费更多时间在创新性和技术攻关上是值得的。正如一夜爆红网络的围住神经猫,它的成功看似幸运和偶然,但是万千说:“只有创意和创新,才是突围手游市场的关键。”     国内手游市场同质化太严重,不少制作团队或者投资方眼见某款游戏暴利,要求复刻、抄袭当红手游,导致同类游戏泛滥,手游市场环境恶劣。万千说:“我们并不怕抄袭,研究国内外手游市场,《妖怪都市》的技术都具有全球创新性,但这也代表我们没有任何可借鉴的东西,技术攻克比较困难。不过我们并不惧怕,我们团队成员都是来自腾讯、NCSoft等国内知名...

 

《妖怪都市》项目发布现场

 

    在现实生活中,有谁渴望过像《黑客帝国》的基努里维斯一般穿梭在现实与虚拟世界?或者,大部分人,都曾有过这样的幻想。而有这样一群人,他们在二维和三维的世界里徜徉,在数据与光屏中闪现与消失,成为手游世界的“乔布斯”,就是他们的终极梦想!

    他们是谁?他们是一群把热情和时间、灵感和创意奉献给游戏的青年人,他们叫做“高压电工作室”。早在今年5月的文博会上,一款极具创新与潜力的游戏在F518时尚创意园分会场大放异彩,这就是由高压电工作室研发的手游项目——《妖怪都市》。游戏一经发布,就吸引了众多投资机构和游戏爱好者的目光,正是这款游戏,在业界眼中,将冲击僵化玩法和技术的手游市场,更可能成为颠覆游戏世界的导火索。

    游戏刚露面就吸引那么多投资方关注,这让高压电工作室的人感到欣喜和自豪,然而《妖怪都市》的主创人之一万千说:“我们想要的远不止是投资人,而是合作伙伴。”

 

《妖怪都市》游戏场景

 

    《妖怪都市》是一款与众不同的、微创新的MMORPG手游,结合LBS的地图、AR技术,通过整合智能手机各个传感器体现穿梭在现实与虚拟空间的战斗快感——这样的游戏玩法和技术在当前同质化严重的手游市场中无疑别开生面。

    “做一款不一样的游戏。”这是高压电工作室最初的想法。为了达到这个目的,游戏从构思到开始制作,整整酝酿一年。这对于研发周期一般只有三个月到六个月的手游市场来说简直不可思议。然而如果从以创新和创意颠覆旧的手游市场、开创新的手游局面的角度来看,花费更多时间在创新性和技术攻关上是值得的。正如一夜爆红网络的围住神经猫,它的成功看似幸运和偶然,但是万千说:“只有创意和创新,才是突围手游市场的关键。”

    国内手游市场同质化太严重,不少制作团队或者投资方眼见某款游戏暴利,要求复刻、抄袭当红手游,导致同类游戏泛滥,手游市场环境恶劣。万千说:“我们并不怕抄袭,研究国内外手游市场,《妖怪都市》的技术都具有全球创新性,但这也代表我们没有任何可借鉴的东西,技术攻克比较困难。不过我们并不惧怕,我们团队成员都是来自腾讯、NCSoft等国内知名游戏公司,是十分优秀的游戏人才。”万千认为,国内外或许有朝着相同方向研发的游戏团队,只要理念相同,加入不同技术,反而能够互相促进,形成良性循环。

    《妖怪都市》寄托着高压电工作室团队的理想,他们希望能够在F518动漫游戏社区找到更多志同道合,碰撞思维创意火花的游戏人,不断丰富和提升自己,以及扩大影响力。

    “当今手游市场每天都上演奇迹,我希望高压电工作室也是缔造奇迹者之一。”万千如此说。 (文/冯绮莉)

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